Alle Scrips die in diesem Ordner sind starten sich automatisch beim starten des Pcs.
C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup
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C:\ProgramData\Microsoft\Windows\Start Menu\Programs\Startup
if exist Datei.txt ( echo Die Datei existiert. ) else ( echo Die Datei existiert nicht. )
for %%G in (*.txt) do echo Datei: %%G ( )
:Label echo Dies wird ausgegeben. goto :Label
@echo off
echo ausgegebener Text
set Variable=Wert echo %Variable%
style="padding: 10px
cls
call AndereDatei.bat
pause
exit /b
Tauri ist ein Framework auf Basis von Rust zum Entwickeln von kleiner, schneller und sicherer Programme mit einem Web-Frontend.
Über npm bassierte systeme
Mit einer For-Schleife wird Code in der Schleife wiederholt ausgeführt solange eine Bedingung erfüllt ist. Sie wird oft verwendet, um automatisch eine Liste von Elementen nacheinander zu bearbeiten, ohne dass du jeden einzelnen Punkt manuell behandeln musst. Das macht wiederkehrende Aufgaben viel einfacher und schneller.
Die Kopfzeile beginnt in der regel mit dem word for und einen Bezeichner (Namen). Danach kommt meist das word in und dann die z.B. eine Liste oder eine Zählerschleife.
// Array von Zahlen const zahlen = [1, 2, 3, 4, 5]; // For-Schleife, um das Array zu durchlaufen und die Summe zu berechnen for (let i = 0; i < zahlen.length; i++) { summe += zahlen[i]; }
# Liste von Zahlen zahlen = [1, 2, 3, 4, 5] # For-Schleife, um die Liste zu durchlaufen und die Summe zu berechnen for zahl in zahlen: summe = summe + zahl
// Vektor (ähnlich wie eine Liste) von Zahlen let zahlen = vec![1, 2, 3, 4, 5]; // For-Schleife, um die Vektor-Elemente zu durchlaufen und die Summe zu berechnen for zahl in &zahlen { summe += zahl; }
leer
// Liste von Zahlen Listzahlen = [1, 2, 3, 4, 5]; // For-Schleife, um die Liste zu durchlaufen und die Summe zu berechnen for (var zahl in zahlen) { summe += zahl; }
// Array von Zahlen $zahlen = array(1, 2, 3, 4, 5); // For-Schleife, um das Array zu durchlaufen und die Summe zu berechnen foreach ($zahlen as $zahl) { $summe += $zahl; }
Logische Operatoren werden verwendet um unterschiedliche Bedingungen zu definieren
Kleiner als, Größer als Operator
Diese Verwendet man um zu überprüfen ob der Wert größer oder kleiner ist, als der verglichene Wert
kleiner als oder gleich, Größer als oder gleich Operator
Diesen verwendet man um zu überprüfen ob der Operator kleiner als oder gleich ist oder ob der Operator Größer als oder gleich ist.
Gleich, Ungleich Operator
Diesen verwendet man, wenn man überprüfen will ob eine oder mehrere Bedingungen nicht erfüllt sind.
if (x > 0) { console.log("x ist größer als 0"); } if (x < 0) { console.log("x ist kleiner als 0"); }Kleiner als oder gleich, Größer als oder gleich Operator:
if (x >= 0) { console.log("x ist gleich oder größer als 0"); } if (x <= 0) { console.log("x ist gleich oder kleiner als 0"); }Gleich, Ungleich Operator:
if (x === 0) { console.log("x ist gleich 0"); } if (x !== 0) { console.log("x ist nicht gleich 0"); }
if x > 0: print("x ist größer als 0") if x < 0: print("x ist kleiner als 0")Kleiner als oder gleich, Größer als oder gleich Operator
if x >= 0: print("x ist gleich oder größer als 0") if x <= 0: print("x ist gleich oder kleiner als 0")Gleich, Ungleich Operator
if x == 0: print("x ist gleich 0") if x != 0: print("x ist nicht gleich 0")
if x > 0 { println!("x ist größer als 0"); } if x < 0 { println!("x ist kleiner als 0"); }Kleiner als oder gleich, Größer als oder gleich Operator:
if x >= 0 { println!("x ist gleich oder größer als 0"); } if x <= 0 { println!("x ist gleich oder kleiner als 0"); }Gleich, Ungleich Operator:
if x == 0 { println!("x ist gleich 0"); } if x != 0 { println!("x ist nicht gleich 0"); }
if (x < 5) { printf("x ist kleiner als 5\n"); } if (x > 5) { printf("x ist größer als 5\n"); }Kleiner als oder gleich, Größer als oder gleich Operator:
if (x <= 0) { printf("x ist kleiner als oder gleich 0\n"); } if (x >= 0) { printf("x ist größer als oder gleich 0\n"); }Gleich, Ungleich Operator:
if (x == 0) { printf("x ist gleich 0\n"); } if (x != 0) { printf("x ist ungleich 0\n"); }
if (x > 0) { print("x ist größer als 0"); } if (x < 0) { print("x ist kleiner als 0"); }Kleiner als oder gleich, Größer als oder gleich Operator:
if (x >= 0) { print("x ist gleich oder größer als 0"); } if (x <= 0) { print("x ist gleich oder kleiner als 0"); }Gleich, Ungleich Operator:
if (x == 0) { print("x ist gleich 0"); } if (x != 0) { print("x ist nicht gleich 0"); }
if ($x > 0) { echo "x ist größer als 0"; } if ($x < 0) { echo "x ist kleiner als 0"; }Kleiner als oder gleich, Größer als oder gleich Operator:
if ($x >= 0) { echo "x ist gleich oder größer als 0"; } if ($x <= 0) { echo "x ist gleich oder kleiner als 0"; }Gleich, Ungleich Operator:
if ($x == 0) { echo "x ist gleich 0"; } if ($x != 0) { echo "x ist nicht gleich 0"; }
PI ist eine Konstante in der Mathematik, die das Verhältnis zwischen dem Umfang und dem Durchmesser eines Kreises beschreibt. Pi ist eine unendliche Zahl, die nicht als Bruch dargestellt werden kann.
In diesem Artikel wird gezeigt wie PI (π) in mehreren Sprachen ausgegeben werden kann.
const pi = Math.PI; console.log(pi);
import math pi = math.pi print(pi)
use std::f64; fn main() { let pi = f64::consts::PI; println!("Pi = {}", pi); }
#include#include int main() { printf("Pi ist etwa %f\n", M_PI); }
import 'dart:math'; pi = pi.pi; print(pi);
$pi = pi(); echo $pi;
PyScript ermöglicht es Python als ersatz für JavaScript bei der entwicklung einer Webseite zu nutzen.
<link rel="stylesheet" href="https://pyscript.net/latest/pyscript.css"/>
<script defer src="https://pyscript.net/latest/pyscript.js"></script>
Im weiteren verlauf wird eine kleine Kurzanleitung gezeigt wie man PyScript verwendet und damit eine eigene Seite mit Python schreibt
WeiterlesenEin Kommentar in einer Programmiersprache ist eine Notiz, die man im Code schreibt, um ihn leichter zu verstehen. Kommentare werden vom Computer ignoriert und sind nur für Menschen gedacht.
<!-- Dies ist ein Kommentar -->
/* Dies ist ein Kommentar */
// Dies ist ein einzeiliger Kommentar
/* Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar */
// Dies ist ein einzeiliger Kommentar
/* Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar */
///Dokumentationskommentar für die Struktur `Point` struct Point { x: i32, y: i32, }
impl Point { //!Dokumentationskommentar für die Implementierung von `Point`. fn new(x: i32, y: i32) -> Self { Self { x, y } } }
# Dies ist ein einzeiliger Kommentar
""" Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar """
// Das ist ein einzeiliger Kommentar
/* Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar */
// Das ist ein einzeiliger Kommentar
/* Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar */
/// Das ist ein Dokumentationskommentar /** Das ist ein mehrzeiliger Dokumentationskommentar */
// Dies ist ein einzeiliger Kommentar # Das ist auch ein einzeiliger Kommentar
/* Dies ist ein mehrzeiliger Kommentar */
/** Das ist ein Dokumentationskommentar */
SHA-256 ist ein Algorithmus, der aus einem großen Datensatz eine kleine Zeichenkette erstellt. Diese Zeichenkette wird als Hashwert bezeichnet. Wenn die Daten geändert werden, ändert sich auch der Hashwert. Dadurch kann festgestellt werden, ob die Daten manipuliert wurden.
In der nachfolgenden Textfeld kann man belibigen Text hinzufügen und diesen dann in SHA256 Hashes umrechnen